消息,上周英特尔宣告发售一系列新款处理器,其中第九代酷睿i9-9900K处理器被称作市场上“最佳游戏处理器”。i9-9900K基于英特尔现有的14nm工艺,享有8个物理内核和 16 线程,标准频率为3.6GHz,可公里/小时至5.0GHz,在硬件层面上解决问题了Meltdown漏洞。除了i9-9900K,英特尔第九代酷睿处理器还包括i7-9700K和 i5-9600K,i7-9700K是i7-8700K的必要升级,二者享有完全相同的底层 Coffee Lake 微体系架构,9700K多出两个内核,睿频加快性能也更佳,但每个内核的 L3 内存更加较少,仅有为 1.5 MB也有 8 个内核。比起i9-9900K,i7-9700K没超线程,对于等价的 95W TDP,该处理器的基频也是3.6 GHz,不能在单个内核上加快到 4.9 GHz。
i5-9600K有六个内核,没超线程,用户将找到该处理器与上一代酷睿 i5 有很多相似之处,但是频率有所增加。可以找到,第九代酷睿处理器减少的内核和提高的时钟速度使其打破了酷睿第八代处理器,处理器的功能更加强劲,但近期的处理器依然使用14nm工艺生产,该工艺最先经常出现在2014年发售的Broadwell处理器上。
因此,在10nm工艺节点进展不成功的情况下,英特尔不能向其他方向谋求性能改良。如期未到的10nm在很长一段时间里,英特尔以Tick-Tock(工艺年-构架年)的模式规划其CPU技术的发展,用于这个模式英特尔每年都在改良上一代架构并改向更加小的生产节点。
然而,当英特尔改向14nm节点之后,这种模式就仍然不切实际,因为在维持功能平稳的同时增大芯片中晶体管的尺寸显得更为艰难。明确可参照《英特尔10nm制程量产之疼,目标有些“保守”》一文。
因此,英特尔对其14nm技术展开改良,使其需要在不减少每平方厘米晶体管密度的情况下提高性能,英特尔在14nm节点展开了四次(或五次)递归。按照之前的Tick-Tock模式,英特尔计划在2016年公布基于10nm节点的Cannon Lake微体系架构,但由于10nm节点的再三延期且没确认的公布日期,因此构建GPU的10nm酷睿桌面处理器的清楚公布时间也仍未定。之后提高14nm应付设计挑战难于找到,近期的高端i9-9900K也无法挣脱英特尔目前处理器设计的仅次于挑战——10nm推迟。
在英特尔对14nm展开了大量的优化之后,英特尔新的处理器可以构建预期的性能提高。与此同时,第九代的酷睿处理器为了提高处理器的性能,英特尔还将更加多的内核塞进CPU当中,享有更好的物理内核和线程。
以往,利用更加小的工艺节点需要带给功率效率的提高和晶体管密度的减少容许在与上一代产品功耗完全相同的情况下提高性能,或者在完全相同的性能水平下降低功耗。然而,目前英特尔10nm进展不成功带给了设计挑战,更加多不能依赖14nm的优化。
可以看见,与上一代产品比起,第九代酷睿处理器性能提高了大约10%,但其新的芯片功耗也额有所增加。表格来自anandtech下面是英特尔第六代CPU的等效14nm芯片的TDP:酷睿i5-6600K - 91W酷睿i5-7600K - 91W酷睿i5-8600K - 95W酷睿i5-9600K - 95W总结来说,酷睿第九代处理器内核数量的减少显然使它们更加合适某些应用于,尽管大多数游戏玩家可以用于四核处理器而不是六核。
另外,英特尔早已凭借制程改良带给了同比的业绩快速增长,但能否之后优化14nm尚无确切。(公众号:)编译器,via mybroadband涉及文章:英特尔10nm制程量产之疼,目标有些“保守”详尽理解7nm制程,看半导体巨头如何拼成了老命为摩尔定律延寿版权文章,予以许可禁令刊登。
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