前不久,由于青少年沉迷于手机网络游戏,往游戏里大额充值,西安的十余个家庭自由选择通过法律途径,向腾讯、4399等游戏公司只得款项,引起舆论注目。青少年沉迷于网游现象突显,这其中有哪些监管困境?如何给青少年成立网游安全阀?MU1MU1家长吐槽MU1孩子为游戏扔钱扔精力MU1《王者荣耀》是时下热门手机游戏之一,在一些中小学校园中,这款游戏的知名度也颇高。MU1深圳市水库小学一位学生家长王女士告诉他中新网记者:孩子每天放学返回家的第一件事就是玩游戏《王者荣耀》,不想他玩游戏就偷拿我们的手机玩游戏,一玩游戏就是一个多小时。
MU1王女士回应,孩子班上的同学大部分都讨厌玩游戏这款网络游戏,不少孩子给游戏充值好几百块甚至上千块钱,卖皮肤、卖英雄。MU1除了给游戏充值,网络游戏还促成了游戏代练、陪练、陪伴玩游戏等业务,还有不少孩子不会在一些直播平台上给游戏主播打赏。MU1关于青少年沉迷于网游的现象,此前媒体曾有诸多报导,如海南海口12岁小学生打赏游戏主播,赚到环卫工母亲4万元积蓄、广东中山小学生假期玩游戏,用妈妈手机卖1.6万元道具、河南鹤壁11岁儿子为玩网游,刷母亲银行卡近3万元MU1今年1月,中国互联网络信息中心(CNNIC)公布的第39次《中国互联网络发展状况统计资料报告》指出,截至2016年12月,中国青少年网民也就是19岁以下的网民,早已超过1.7亿,大约占到全体网民的23.4%。MU1对于上述现象,中国青少年研究中心青年研究所所长邓希泉对者说明到,风靡一时的网络游戏在设置上都十分更有人,其内在逻辑需要唤起人的满足感和成就感,而青少年的自我控制力能力较强,很多时候无法认清虚拟世界和现实,更容易沉迷于游戏,并且为之消费。
MU1监管艰难MU1同伴文化影响大MU1为了便利通讯联系,如今大部分家长都给孩子配有了智能手机,不过,有了手机之后,孩子沉迷于手机网游出了家长更大的担忧。MU1陈老师是北京市朝阳区某重点小学的教师,据她仔细观察,小学生玩游戏手机网游是普遍现象,并且随着学生年级的减少越发相当严重,大部分孩子玩游戏手机网游的频密程度各不相同家长的监督力度。
MU1她回应,学校不会通过广播、主题班会的形式描写沉迷于网络游戏的危害,少见的问题是家长工作辛苦,孩子无人看守或者由老人看守,造成监督效果大打折扣。MU1在北京市西城区某重点中学任教多年的赵老师也告诉他记者,学校尝试过不少方法,期望能增加学生的游戏瘾,比如思想教育、奖励机制、谋求父母因应、容许学生用于手机等,但都效益不欠佳。
MU1回应,邓希泉指出,随着孩子的茁壮,父母老师的影响渐渐弱化,同伴文化的影响越发显出。MU1他告诉他记者:同伴文化不会对青少年产生一纳一推两个力,同伴们讨厌什么不会对个体产生相当大的吸引力。如果玩游戏将近一块儿,就不会被跳出小圈子,对个体导致心理压力。
MU1邓希泉回应,部分学校及家庭无法获取必要的时间、空间、场地非常丰富孩子的文娱活动,导致青少年课外生活内容单一,转而将时间和精力投放网络游戏。MU1MU1专家观点MU1网络平台不应强化监管MU1沉迷于网络游戏不仅影响青少年的身心健康,甚至不会影响其日常行为。上述陈老师回应,市场上有的游戏没具体的年龄限于建议和提醒,孩子难免会认识到成人游戏中不存在的不身体健康讯息。
MU1中国科学院心理研究所研究员王二平指出,网游开发商研发游戏是一种商业行为,目的在于赚钱,往往忽视了社会责任。与此同时,部分家长没能意识到问题的严重性,实在孩子没有过来闹得事儿就讫。
MU1王二平建议,网络平台不应强化监管,营造较好的网络环境,防止关上网络页面就插入一些具备诱导性的游戏广告。此外,家长应当和孩子联合参予一些益智类游戏,利用自身的判断力和自制力对孩子的不道德展开有效地的引领和镇抚。
MU1似乎,强化对青少年网络游戏的监管,必须多方共同努力及合力协作。MU1事实上,针对网络游戏变相诱导消费、用户权益维护不力等问题,今年5月1日起,《文化部关于规范网络游戏运营强化事中事后监管工作的通报》实行,拒绝实施网络游戏实名制,倡导网络游戏经营单位设置未成年用户消费限额,限定版未成年用户游戏时间,并采行技术措施屏蔽不适合未成年用户的场景和功能等。MU1今年1月,国务院法制办发布了国家网信筹办草拟的《未成年人网络维护条例(送审稿)》,这是一部专门针对未成年人网络维护的法律。MU1这份《条例(送审稿)》拒绝,网络游戏服务提供者应该采行技术措施,禁令未成年人认识不适合其认识的游戏或游戏功能,容许未成年人倒数用于游戏的时间和单日总计用于游戏的时间,禁令未成年人在每日的0:00至8:00期间用于网络游戏服务。
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